Champions Helper 프로그램 사용법
프로그램이 게임 화면을 읽도록 인식 영역(빨간 박스)을 맞추는 법부터, 위력창에 뜨는 칩 하나하나가 무슨 뜻인지(색·테두리·숫자), 스피드는 어디서 보는지, 상대 시점 모드와 하단 시뮬레이션 패널까지 — 이 페이지 하나로 전부 읽을 수 있게 정리했습니다.
먼저 — 이 프로그램은 무엇을 하나요?
Champions Helper는 게임 화면을 실시간으로 인식하는 보조 도구입니다. 게임을 변조하지 않고, 화면에 이미 표시되는 정보(상대 파티·포켓몬 이름·배틀 로그)를 읽어서 내 기술이 상대에게 몇 %의 데미지를 주는지를 매 턴 자동으로 계산해 보여줍니다. 랭크 변화·날씨·화상·마비·메가진화 같은 배틀 중 변화도 로그에서 읽어 계산에 자동 반영됩니다.
계산 결과는 브라우저의 위력창에 실시간으로 표시됩니다. 헬퍼 본체 창의 “웹 헬퍼 열기” 버튼을 누르면 위력창이 열립니다. 내 파티는 헬퍼의 파티 빌더에 등록해 두면 기술까지 자동으로 계산에 사용됩니다.
1. 영역 편집 — 화면 인식 위치 맞추기 (가장 먼저)
프로그램은 게임 화면의 정해진 위치를 읽어 정보를 인식합니다. 그런데 플레이 환경(해상도·캡처보드·모바일 에뮬레이터 등)에 따라 게임 요소가 화면에서 조금씩 다른 곳에 표시됩니다. 그래서 읽어야 할 영역(빨간 박스)을 게임의 해당 요소 위에 정확히 겹쳐 주는 작업이 필요합니다. 이것이 영역 편집입니다. 인식이 안 되거나 엉뚱한 값이 뜬다면 십중팔구 영역이 어긋난 것이니, 프로그램을 처음 쓸 때 이것부터 확인하세요.
빨간 박스가 각각 무엇을 읽나요?
| 빨간 박스 | 무엇을 인식하나 |
|---|---|
| 랭크/싱글 | 화면 위쪽의 "랭크배틀 / 싱글배틀" 글자. 배틀에 진입했는지를 감지합니다. |
| 능력치표시 | 화면의 "능력치 표시 ON"(Y 버튼) 부분. 배틀 진입 감지를 보조합니다. |
| log | 화면 아래쪽 로그(메시지)창. 날씨·랭크 변화·상태이상·메가진화 등을 글자로 읽습니다. |
| 상대슬롯 | 상대가 내보낸 포켓몬의 이름(우측 위). |
| 자기슬롯 | 내 포켓몬의 이름(좌측 아래). |
| 상대1 ~ 상대6 | 대전 시작 시 보이는 상대 파티 6마리의 종족을 인식합니다. |
| 타입1 ~ 타입6 | 상대 파티 옆의 타입 아이콘. 후보를 좁혀 인식 정확도를 높입니다. |
① PC + 캡처보드 (능력치 표시가 Y와 함께 뜨는 경우)
닌텐도 스위치를 캡처보드로 컴퓨터에 연결해서 플레이하는 경우입니다. 이때는 화면 아래쪽 능력치 표시가 Y 버튼과 함께 나타납니다. 능력치표시 박스를 그 위치에 맞춰 주세요.
② 모바일 에뮬레이터 (블루스택·LD플레이어 등)
블루스택, LD플레이어 등으로 모바일 버전을 PC에서 실행하는 경우입니다. 이때는 능력치 표시가 화면 중앙에서 약간 오른쪽에 뜨므로, 능력치표시 박스를 그 위치로 옮겨 줍니다.
③ 로그 영역
log 박스는 화면 아래쪽의 로그(메시지)창에 맞춥니다. 이 영역에서 날씨 변화, 랭크 상승·하락, 화상·마비 같은 상태이상, 메가진화 메시지 등을 읽어 계산에 반영합니다. 글자가 지나가는 가로 영역 전체를 덮도록 맞춰 주세요.
④ 포켓몬 이름 영역 (내 포켓몬 · 상대 포켓몬)
배틀 중 서로의 포켓몬 이름을 읽는 두 박스입니다. 자기슬롯은 내 포켓몬 이름에, 상대슬롯은 상대 포켓몬 이름에 각각 맞춥니다. 이름 글자가 박스 안에 들어오도록 위치와 크기를 조정해 주세요.
2. 위력창 한눈에 — 세 영역
영역이 맞으면 게임 진입 시 상대 파티가 자동 인식되고 아래처럼 위력창이 채워집니다. 이제부터는 이 화면의 정보를 읽는 법입니다.
- 맨 위 — 상대 파티 6칸: 상대 6마리 각각에 대해 내 현재 포켓몬의 기술 4개가 주는 데미지를 칩으로 표시합니다. 교체할지 말지를 한눈에 판단하는 용도입니다.
- 가운데 — 매치업: 지금 맞붙은 내 포켓몬 vs 상대 포켓몬의 상세 계산입니다. 메가진화 전/후 비교, 랭크 배지, 날씨·순풍·벽이 모두 여기 표시됩니다.
- 맨 아래 — 파티: 양쪽 파티 아이콘입니다. 파란 테두리 = 지금 등판 중, 노란 테두리 = 시뮬레이션 중. 아이콘을 클릭하면 그 아래에 시뮬레이션 패널이 열려 “이 포켓몬으로 교체하면?”, “상대 도구가 ○○라면?”을 미리 계산해 볼 수 있습니다(7절).
3. 위력 칩 읽는 법 — 가장 중요
위력창의 모든 숫자 칩은 21~25% 처럼 “상대 최대 HP의 몇 %를 깎는가”를 나타냅니다. 데미지에는 난수가 있어서 최소~최대 범위로 표시되고, 100%가 넘으면 한 방이라는 뜻입니다. 하단 가운데의 [실제 수치] 버튼을 누르면 %가 아닌 실제 HP 데미지 수치로 바뀝니다.
칩이 왜 한 기술에 3개씩 있나요? — 색 = 상대의 노력치 가정
상대가 노력치(내구 투자)를 어떻게 분배했는지는 알 수 없습니다. 그래서 헬퍼는 대표적인 세 가지 가정을 동시에 계산해서 나란히 보여줍니다. 칩의 색은 데미지 크기가 아니라 “어떤 가정인지”의 구분입니다.
| 칩(색) | 가정 | 읽는 법 |
|---|---|---|
| 5~6% 주황 | HB 풀보정 — 상대가 HP와 방어에 노력치를 최대로 투자 (내 기술이 물리일 때) | 가장 단단한 가정 = 이 %는 “최소 보장 데미지”. 여기서 100%가 넘으면 상대가 어떻게 내구를 뽑았어도 한 방입니다. |
| 5~6% 연분홍 | HD 풀보정 — HP와 특수방어에 최대 투자 (내 기술이 특수일 때 주황 대신 표시) | |
| 7~8% 연초록 | H 풀보정 — HP에만 최대 투자 | 중간 가정. |
| 8~10% 흰색 | 무보정 — 내구 노력치 0 | 가장 물몸 가정 = 기대할 수 있는 최대 데미지. |
즉 왼쪽 칩일수록 단단한 가정(낮은 %), 오른쪽 칩일수록 물몸 가정(높은 %)입니다. 칩에 마우스를 올리면 어떤 가정인지 툴팁으로도 확인할 수 있습니다.
칩 테두리 = 1타 판정
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 100~118% | 굵은 빨간 테두리 = 확정 1타. 난수가 가장 낮게 나와도 그 가정의 상대를 한 방에 쓰러뜨립니다. |
| 92~108% | 주황 테두리 = 난수 1타. 최대 데미지는 100%를 넘지만 최소는 못 넘음 — 운이 좋으면 한 방. |
| 36~42% | 노란 테두리 = 시뮬레이션 값이 반영된 칩. 내가 시뮬 패널에서 지정한 노력치·성격 가정으로 계산된 값입니다(7절). |
기술명 옆의 −/+ 버튼과 급소 체크박스
- −/+ 버튼: 연속기(스케일샷 등)의 타수나 조건부 위력 기술(분풀이 등)의 단계를 손으로 조절합니다. 기본값과 달라지면 기술명 옆에 노란 +n으로 표시됩니다. 자이로볼·헤비봄버·어시스트파워 같은 기술은 스피드·무게·랭크로 위력이 자동 계산됩니다.
- 급소 체크박스(매치업 기술명 왼쪽): 체크하면 그 기술만 급소 가정(×1.5, 상대의 방어 랭크·벽 무시)으로 계산합니다. 트릭플라워처럼 항상 급소인 기술은 자동으로 켜집니다.
4. 스피드 읽는 법 — 선공 판단
위력창은 스피드도 보여줍니다. 위치별로 의미가 다릅니다.
| 표시 | 어디에 | 뜻 |
|---|---|---|
| 168 | 내 포켓몬 아래 (파란 칩) | 내 실제 스피드 실수치입니다. 내 포켓몬은 빌드를 정확히 아니까 1개의 확정값으로 표시합니다. 매치업에서는 기본/메가 각각 표시됩니다. |
| 172 157 125 | 상대 포켓몬 아래 (칩 3개) | 상대 스피드는 알 수 없으므로 3단계 추정치를 보여줍니다. 왼쪽부터 분홍 = 최속(스피드 상승 성격+풀노력), 흰색 = 풀노력(성격 보정 없음), 연초록 = 무보정. |
읽는 법: 내 파란 칩과 상대의 3칩을 비교하세요. 내 수치가 상대의 분홍(최속)보다 높으면 무조건 선공, 연초록(무보정)보다도 낮으면 무조건 후공입니다. 그 사이라면 상대의 투자에 따라 갈립니다. 구애스카프·검은철구·마비·순풍 같은 스피드 변화 요소도 계산에 자동 반영됩니다.
5. 가운데 매치업 — 랭크·메가·날씨·필드
- 메가 컬럼: 상대가 메가진화 가능한 포켓몬이면 “원래” 칩 옆에 “메가○○ 시” 컬럼이 나란히 표시됩니다(X/Y 두 종류면 둘 다). 내가 메가 가능하면 아래쪽에 내 메가 기준 줄이 따로 생깁니다. 실제로 메가진화가 로그에 잡히면 그때부터는 메가 기준으로 자동 전환됩니다.
- 랭크 배지(포켓몬 옆 세로 칸): 배틀 중 랭크 변화를 스탯별 색으로 표시합니다 — 공+2 방+1 특공+1 특방+1 스피드+1. 진한 색 = 상승, 연한 색 = 하락이고, 화상 마비 같은 상태이상도 여기 표시됩니다. 전부 데미지·스피드 계산에 자동 반영됩니다.
- 날씨(매치업 제목 옆): 로그에서 인식한 날씨가 칩으로 표시되고 위력에 반영됩니다. 드롭다운으로 “비가 오면?” 같은 날씨 시뮬도 가능합니다.
- 순풍·벽·타입(매치업 좌우 끝, 왼쪽=내 쪽/오른쪽=상대 쪽): 순풍 글자를 클릭하면 순풍 시뮬 토글(파란 테두리=실제 진행 중, 노란 테두리=시뮬 중), 상대 쪽 드롭다운으로 리플렉터·빛의장막·오로라베일 가정, 타입 드롭다운으로 변환자재 등 타입 변화 가정을 걸 수 있습니다. 실제 벽·순풍은 로그에서 자동 인식됩니다.
- 킬가르도: 가운데 킬가르도 스프라이트에 ↺ 표식이 뜨며, 클릭하면 실드폼↔블레이드폼을 전환해 계산합니다.
6. 상대 시점 — “상대는 나를 몇 %나 칠까?”
지금까지는 내가 공격하는 화면이었습니다. 파티 영역 가운데의 [상대] 버튼을 누르면(켜지면 초록색 [상대 시점 ✓]) 화면이 반전되어, 상대가 공격자·내 6마리가 방어자가 됩니다. 받아낼 수 있는지, 누구로 받아야 하는지를 판단하는 모드입니다.
상대 시점의 칩 3개 — 색 = 상대의 공격 투자 가정 + 물리/특수 구분
이번엔 상대의 공격 노력치를 모르므로, 상대의 공격 투자를 3단계로 가정해 나란히 보여줍니다. 왼쪽부터:
| 물리 기술 | 특수 기술 | 가정 |
|---|---|---|
| 16~19% | 16~19% | 무보정 — 공격 노력치 0. “최소한 이만큼은 맞는다”. |
| 21~25% | 21~25% | 풀보정 — 공격(특공) 노력치 최대. |
| 22~26% | 22~26% | 풀보정 + 상승 성격 — 가장 아픈 가정. 여기서 안전하면 진짜 안전. |
- 색 계열로 물리/특수를 구분합니다 — 붉은 계열 = 물리 기술, 보라 계열 = 특수 기술. 진할수록 강한 투자 가정입니다.
- 테두리 의미는 내 시점과 동일 — 굵은 빨간 테두리 = 나를 확정 1타(위험!), 주황 = 난수 1타.
- 가운데 매치업엔 상대 원래/상대 메가 컬럼, 그리고 내 원래/내 메가(방어자 기준) 줄이 각각 표시됩니다.
상대의 기술은 어떻게 알아요?
상대가 실제로 뭘 배웠는지는 알 수 없으므로, 실전 사용률 통계에서 그 포켓몬이 가장 많이 채용하는 기술 4개를 자동으로 가져옵니다. 배틀 중 상대가 다른 기술을 쓰는 걸 봤다면 기술명을 클릭해서 바꿀 수 있습니다(사용률순 드롭다운 + 직접 입력). 급소 체크박스와 −/+ 위력 단계도 내 시점과 똑같이 동작합니다.
다시 [상대 시점 ✓] 버튼을 누르면 내 시점으로 돌아옵니다.
7. 하단 시뮬레이션 패널 — “만약 ○○라면?”을 미리 계산
맨 아래 파티 아이콘을 클릭하면 실제 배틀과 별개로 가정 계산을 시작합니다. 시뮬 중인 포켓몬은 노란 테두리가 되고, 그 아래에 시뮬 패널(내 파티=왼쪽 “내 시뮬: ○○” / 상대 파티=오른쪽 “상대 시뮬: ○○”)이 열립니다. 시뮬로 계산된 위력 칩에는 노란 테두리가 붙어 실제 값과 구분됩니다.
- 교체 시뮬: 내 파티의 다른 포켓몬을 클릭 → “이 포켓몬으로 교체하면” 위력창 전체가 그 기준으로 다시 계산됩니다. 상대 파티를 클릭하면 “상대가 이걸로 교체하면”도 가능합니다.
- 메가진화 버튼(패널 오른쪽 위 보라색): 메가진화한 상태를 가정합니다. 종족값·특성·타입이 메가 기준으로 바뀝니다.
- 지닌도구: 내 쪽은 탁쳐떨구기·트릭으로 도구가 사라지거나 바뀐 상황을, 상대 쪽은 “돌격조끼라면? 구애스카프라면?” 같은 가정을 겁니다. 위력과 스피드 계산에 바로 반영됩니다.
- 특성(상대 패널만): 상대 특성이 여러 개일 수 있을 때 하나를 지정합니다. 선택하면 효과 설명도 함께 표시됩니다.
- 상태이상: 화상(물리 데미지 절반)·마비(스피드 절반)·독·잠듦 등을 가정합니다. 객기·베노쇼크처럼 상태이상에 반응하는 기술 위력도 자동으로 바뀝니다.
- 기타 배수(상태이상 옆 [−][+]): 총대장처럼 헬퍼가 자동 추적하지 못하는 배수를 직접 곱하는 칸입니다(기본 1.0, 0.1 단위).
- 노력치·성격 화살표(상대 패널): 상대의 내구 노력치(HP/방/특방, ±4 단위)와 성격 보정(▲×1.1/▼×0.9)을 직접 가정하면, 그 값이 노란 테두리 무보정 칩에 반영됩니다. 상대 시점에서는 공격 쪽 가정으로 바뀝니다.
- 랭크: 공/방/특공/특방/스피드 랭크를 ±로 가정합니다. 실제 배틀에서 로그로 잡힌 랭크와 별개로 “칼춤 한 번 추면?”을 미리 볼 수 있습니다.
- 모든 시뮬 취소: 가운데 빨간 버튼 하나로 전부 원상 복구. 시뮬 대상을 바꾸거나 새 배틀이 시작돼도 자동으로 초기화됩니다.
- 오인식 정정: 상대 파티 인식이 틀렸다면(내 시점) 맨 위 6칸의 포켓몬 이름을 클릭해 올바른 종족으로 바꿀 수 있습니다.
8. 하단 버튼 — 실제 수치 · 선출 정보
- [실제 수치]: 모든 위력 칩을 % ↔ 실제 HP 데미지 수치로 전환합니다.
- [선출 정보]: 매치 진입 시(선출 화면) 누르면 내 6 × 상대 6 히트맵이 열립니다. 각 칸은 “내가 몇 타에 잡고, 몇 타에 잡히는지”로 채색됩니다 — 빨강 = 유리, 파랑 = 불리, 회색 = 반반. 칸 우상단 화살표는 스피드 관계(▲ 최속 상대에도 선공 ~ ▼ 열세), 상단엔 추천 선출 3마리 조합과 근거가 표시됩니다. 통계 기반 참고용이니 최종 판단은 직접 하세요.