가이드 › 스피드 실전 가이드

포켓몬 챔피언스 스피드 실전 가이드

"내가 먼저 때리나, 상대가 먼저 때리나" — 배틀의 절반은 이 판단입니다. 포켓몬 챔피언스의 스피드 실수치가 어떻게 정해지는지, 자주 만나는 포켓몬들의 스피드 라인은 어디인지, 그리고 순풍·스카프·마비 같은 배율이 어떻게 얽히는지 실전 관점으로 정리했습니다.

챔피언스의 스피드 실수치 — 본가와 다릅니다

포켓몬 챔피언스는 모든 포켓몬이 레벨 50, 개체값 31로 통일되고, 노력치 시스템이 본가와 다릅니다. 본가는 노력치 4당 실수치 1이지만, 챔피언스는 노력치 1당 실수치가 1씩 그대로 오릅니다(한 능력치당 최대 32, 합계 66). 성격 보정(×1.1)은 노력치까지 더한 값 전체에 곱해집니다.

스피드 실수치 = floor( ( floor((2×종족값+31)×50÷100) + 5 + 노력치 ) × 성격보정 )

예를 들어 종족값 102인 한카리아스는 무보정 122, 스피드에 노력치 32를 다 주면 154, 여기에 성격 보정(×1.1)까지 받은 "최속"은 169입니다. 이 세 단계(무보정 / 풀노력 / 최속)가 상대 스피드를 추정하는 기본 틀이 됩니다.

주요 포켓몬 스피드 라인 표 (레벨 50 실수치)

시즌 M-4 싱글·더블 사용률 상위권 위주로, 실전에서 가장 자주 재게 되는 스피드 라인을 계산했습니다. 내 포켓몬의 실수치가 상대의 "최속" 값보다 높아야 안심하고 선공할 수 있습니다.

포켓몬종족값무보정풀노력 (+32)최속 (+32, ×1.1)
프테라130150182200
마스카나123143175192
개굴닌자122142174191
엘풍116136168184
아쿠스타115135167183
팬텀 · 라이츄110130162178
나인테일(알로라)109129161177
마폭시104124156171
한카리아스102122154169
리자몽 · 찌르호크100120152167
따라큐96116148162
브리두라스85105137150
갸라도스81101133146
번치코80100132145
표 읽는 법 — 상대 마스카나가 나왔다면 최악(최속) 기준 192로 잡아야 합니다. 내 스피드가 170이라면 한카리아스 최속(169)까지는 이기지만 마스카나에게는 무조건 후공입니다. 이 계산은 Champions Helper가 게임 내 실측값으로 검증한 공식 그대로입니다.

102라는 숫자의 의미 — "라인 굳히기"

종족값 스피드에서 1~2 차이는 실수치 1~2 차이로 이어지고, 그 1이 선후공을 가릅니다. 사용률 1위 한카리아스가 102인 것이 대표적입니다 — 100 라인(리자몽·찌르호크)을 정확히 1 위에서 누릅니다. 그래서 챔피언스에서는 "많이 쓰이는 포켓몬의 딱 위"를 노린 스피드 조정이 유효합니다. 예컨대 내 포켓몬 실수치를 상대 한카리아스 최속(169)보다 1 높은 170으로 맞추는 식입니다. 노력치가 실수치에 1:1로 반영되는 챔피언스에서는 이런 미세 조정이 본가보다 훨씬 직관적입니다.

스피드를 바꾸는 요소들

요소배율비고
구애스카프×1.5기술이 하나로 고정되는 대가. 중속 어태커의 기습 역전 수단
순풍×24턴간 아군 전체. 더블에서 엘풍(채용률 95.9%)·프테라가 대표 세터
마비×0.5스피드 절반. 전기 타입과 땅 면역엔 통하지 않는 기술이 많음
검은철구×0.5스피드 반감 + 비행/부유도 땅 기술에 맞게 됨
날씨 특성×2엽록소(쾌청)·쓱쓱(비)·모래헤치기(모래) 등 — 해당 날씨에서만
랭크 변화±단계용의춤·고속이동·스케일샷(+1), 위협은 공격만 깎음(스피드 무관)
가속(특성)매 턴 +1번치코 — 한 턴 버틸수록 라인이 한 단계씩 올라감
트릭룸역전5턴간 느린 쪽이 선공. 더블 키키링(트릭룸 96.2%)의 존재 이유

적용 순서 감각도 중요합니다. 랭크·아이템·마비가 겹치면 곱연산으로 계산되므로, 예를 들어 최속 169 한카리아스가 마비에 걸리면 84까지 떨어져 대부분의 파티 멤버가 선공할 수 있게 됩니다.

동속이면 어떻게 되나

실수치가 완전히 같으면 매 턴 50% 확률로 선후공이 무작위 결정됩니다. 유명 포켓몬끼리 같은 종족값(팬텀·라이츄 110 등)이 흔하므로, 미러 매치나 동속 라인에서는 "이길 수도 질 수도 있는 코인 토스"임을 전제로 플레이해야 합니다. 확실히 이기고 싶다면 노력치 1이라도 더 투자해 동속을 깨는 것이 챔피언스식 해법입니다.

선공기 — 스피드를 무시하는 예외

선공기는 스피드 계산을 통째로 건너뜁니다. 시즌 M-4 채용률을 보면 선공기가 얼마나 중요한지 드러납니다: 누리레느 아쿠아제트 75.4%, 메타그로스 불릿펀치 92.2%, 핫삼 불릿펀치 99.8%, 대도각참 기습 99.4%(더블 1위), 따라큐 야습 97.8%, 님피아 전광석화 88.1%. 아무리 빨라도 선공기 한 방 범위에 들어가면 위험하므로, 고속 어태커를 쓸 때는 "선공기로 나를 잡을 수 있는 상대"를 항상 계산에 넣어야 합니다. 반대로 내 쪽에 선공기가 하나도 없다면 순풍·트릭룸이 무너졌을 때 플랜 B가 없어집니다.

실전에서는 — 헬퍼의 스피드 칩 읽기

Champions Helper 데스크탑 앱은 배틀 중 상대 포켓몬의 스피드를 최속 / 풀노력 / 무보정 3단계 추정치로 표시하고 내 실수치와 나란히 보여 줍니다. 순풍·마비·스카프 추정까지 반영되므로 위 표를 외우지 않아도 실전에서 바로 선후공을 판단할 수 있습니다. 자세한 화면 설명은 프로그램 사용법 가이드의 스피드 섹션을 참고하세요. 특정 매치업의 정확한 수치 비교는 데미지 계산기에서도 가능합니다.