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특성·지닌도구 효과 정리

같은 종족값이라도 특성과 지닌도구에 따라 실제 화력·내구가 크게 달라집니다. 데미지 계산에 직접 영향을 주는 주요 특성과 도구를 배율과 함께 정리했습니다.

아래는 데미지 계산기에 실제로 반영되는 효과입니다. 발동 조건이 맞을 때만 배율이 적용됩니다.

공격을 올리는 특성

특성배율조건
천하장사 / 순수한힘물리 ×2물리 기술의 공격력 2배
적응력자속 ×2자속 보너스가 1.5배 대신 2배
근성물리 ×1.5상태이상(화상·독·마비 등)일 때 물리 공격
테크니션위력 ×1.5위력 60 이하의 기술
색안경×2효과가 별로인(반감) 기술의 데미지
맹화 / 급류 / 심록 / 벌레의알림×1.5HP 1/3 이하일 때 각각 불꽃/물/풀/벌레 기술
불꽃의갈기×1.5불꽃 기술 위력
선파워특수 ×1.5쾌청 날씨일 때 특수 공격
모래의힘×1.3모래바람일 때 바위·땅·강철 기술
단단한발톱×1.3접촉 기술 위력
철주먹×1.2펀치 계열 기술 위력
옹골찬턱 / 거센턱×1.5깨물기 계열 기술 위력
메가런처×1.5파동 계열 기술 위력
예리함×1.5베기 계열 기술 위력
우격다짐×1.3부가효과가 있는 기술 위력

데미지를 줄이거나 무효화하는 특성 (방어)

특성배율조건
필터 / 하드록 / 프리즘아머×0.75효과가 굉장한(약점) 기술을 받을 때
두꺼운지방×0.5불꽃·얼음 기술을 받을 때
내열 / 수포×0.5불꽃 기술을 받을 때
복슬복슬접촉 ×0.5접촉 기술 ×0.5 (단, 불꽃 기술은 ×2)
저수 / 마중물물 무효물 기술 0배
초식풀 무효풀 기술 0배
타오르는불꽃불꽃 무효불꽃 기술 0배
축전 / 피뢰침 / 전기엔진전기 무효전기 기술 0배
흙먹기 / 부유 / 천정부지땅 무효땅 기술 0배
건조피부물 무효 / 불꽃 ×1.25물 0배, 단 불꽃 기술은 1.25배로 더 아픔
방음소리 무효소리 계열 기술 0배
펑크록소리 ×0.5소리 계열 기술 절반
방진가루 무효가루 계열 기술 0배

참고로 화상 상태에서는 물리 기술의 공격력이 0.5배가 됩니다(특성 '근성'이나 기술 '객기'는 예외).

공격용 지닌도구

도구배율조건
생명의구슬×1.3모든 공격 기술 (반동 있음)
구애머리띠물리 ×1.5물리 공격 (한 기술만 사용)
구애안경특수 ×1.5특수 공격 (한 기술만 사용)
힘의머리띠물리 ×1.1물리 기술 위력
지식의안경특수 ×1.1특수 기술 위력
타입 강화 도구×1.2해당 타입 기술 위력 (아래 목록)
타입 강화 도구(해당 타입 ×1.2) — 실크스카프(노말), 차콜(불꽃), 신비의물방울(물), 자석(전기), 기적의씨(풀), 맑은얼음(얼음), 검은띠(격투), 독바늘(독), 부드러운모래(땅), 뾰족한부리(비행), 트위스트스푼(에스퍼), 은빛가루(벌레), 딱딱한돌(바위), 저주의부적(고스트), 예리한손톱(드래곤), 검은안경(악), 메탈코트(강철), 묘한사탕(페어리)

방어용 지닌도구

도구배율조건
돌격조끼특방 ×1.5특수방어 1.5배 (변화 기술 사용 불가)
진화의휘석방어·특방 ×1.5아직 진화가 남은 포켓몬의 방어·특방

상대 특성을 무시하는 특성

방어 특성을 아무리 잘 골라도 통째로 무시당하는 경우가 있습니다. 계산이 어긋나는 가장 흔한 원인이라 따로 기억해 둘 값어치가 있습니다.

특성효과무엇이 뚫리나
틀깨기방어 측 특성 보정을 전부 무시부유 · 저수 · 피뢰침 · 두꺼운지방 · 방탄 등 전부
터보블레이즈 · 테라볼티지틀깨기와 같은 효과동일
천진상대의 능력 변화 랭크를 무시칼춤 · 용의춤 · 리플렉터 계열로 쌓은 랭크
틈새포착벽을 관통리플렉터 · 빛의장막
화학변화가스상대 특성을 전부 무효화공격·방어 특성 모두

천진은 자기 랭크는 유지하면서 상대 랭크만 무시합니다. 픽시(천진 85%)를 상대로 칼춤을 쌓아도 데미지가 안 오르는데, 픽시 자신이 쌓은 랭크는 그대로 적용됩니다. 다만 천진 자체는 틀깨기에 뚫립니다.

기술 타입을 바꾸는 특성

이 계열은 상성 계산의 출발점을 바꿔 버리므로 영향이 가장 큽니다.

상성표대로 계산했는데 데미지가 전혀 안 맞는다면 이 계열을 먼저 의심하세요.

반감열매 — 소수 채용이지만 판을 뒤집는 도구

오카열매(불꽃)·플카열매(얼음)·하반열매(드래곤)처럼 특정 타입 대응 열매가 18종 있습니다. 개별 채용률은 1% 미만이지만 걸렸을 때의 영향이 큽니다.

"확정 1타"라고 계산하고 들어갔는데 반토막만 들어가 버티는 상황이 여기서 나옵니다. 상위권 매치업일수록 염두에 둘 값어치가 있습니다.

스피드를 바꾸는 도구와 특성

요소배율조건
구애스카프×1.5기술 하나로 고정됨
검은철구×0.5비행·부유의 땅 면역도 사라짐
엽록소 · 쓱쓱 · 모래헤치기 · 눈치우기×2해당 날씨일 때
곡예×2도구를 들고 있지 않을 때
속보×1.5상태이상일 때 (마비 감속도 무시)
순풍×24턴 지속, 자기 진영 전체
마비×0.5속보 보유자는 예외

이 배율들은 순서대로 곱해집니다. 예컨대 쾌청 상태의 엽록소 이상해꽃이 순풍까지 받으면 스피드가 4배가 됩니다. 상대 스피드를 무보정으로 계산해 놓고 선공을 뺏기는 대표적인 사례입니다. 자세한 계산은 스피드 실전 가이드에 정리했습니다.

메타에서 실제로 쓰이는 도구는 무엇인가

이론상 좋은 도구와 실제로 채용되는 도구는 다릅니다. 상위 50종의 실제 채용률을 집계해 보면 먹다남은음식 13.9%, 기합의띠 9.7%, 자뭉열매 9.4%, 구애스카프 8.7% 순으로, 상위 세 개가 전부 버티는 도구였습니다. 그 이유와 상대 도구를 추정하는 법은 지닌도구 메타에서 자세히 다뤘습니다.

포켓몬별 실제 특성·도구 채용률은 도감 상세 페이지에서 종별로 확인할 수 있습니다.