특성·지닌도구 효과 정리
같은 종족값이라도 특성과 지닌도구에 따라 실제 화력·내구가 크게 달라집니다. 데미지 계산에 직접 영향을 주는 주요 특성과 도구를 배율과 함께 정리했습니다.
공격을 올리는 특성
| 특성 | 배율 | 조건 |
|---|---|---|
| 천하장사 / 순수한힘 | 물리 ×2 | 물리 기술의 공격력 2배 |
| 적응력 | 자속 ×2 | 자속 보너스가 1.5배 대신 2배 |
| 근성 | 물리 ×1.5 | 상태이상(화상·독·마비 등)일 때 물리 공격 |
| 테크니션 | 위력 ×1.5 | 위력 60 이하의 기술 |
| 색안경 | ×2 | 효과가 별로인(반감) 기술의 데미지 |
| 맹화 / 급류 / 심록 / 벌레의알림 | ×1.5 | HP 1/3 이하일 때 각각 불꽃/물/풀/벌레 기술 |
| 불꽃의갈기 | ×1.5 | 불꽃 기술 위력 |
| 선파워 | 특수 ×1.5 | 쾌청 날씨일 때 특수 공격 |
| 모래의힘 | ×1.3 | 모래바람일 때 바위·땅·강철 기술 |
| 단단한발톱 | ×1.3 | 접촉 기술 위력 |
| 철주먹 | ×1.2 | 펀치 계열 기술 위력 |
| 옹골찬턱 / 거센턱 | ×1.5 | 깨물기 계열 기술 위력 |
| 메가런처 | ×1.5 | 파동 계열 기술 위력 |
| 예리함 | ×1.5 | 베기 계열 기술 위력 |
| 우격다짐 | ×1.3 | 부가효과가 있는 기술 위력 |
데미지를 줄이거나 무효화하는 특성 (방어)
| 특성 | 배율 | 조건 |
|---|---|---|
| 필터 / 하드록 / 프리즘아머 | ×0.75 | 효과가 굉장한(약점) 기술을 받을 때 |
| 두꺼운지방 | ×0.5 | 불꽃·얼음 기술을 받을 때 |
| 내열 / 수포 | ×0.5 | 불꽃 기술을 받을 때 |
| 복슬복슬 | 접촉 ×0.5 | 접촉 기술 ×0.5 (단, 불꽃 기술은 ×2) |
| 저수 / 마중물 | 물 무효 | 물 기술 0배 |
| 초식 | 풀 무효 | 풀 기술 0배 |
| 타오르는불꽃 | 불꽃 무효 | 불꽃 기술 0배 |
| 축전 / 피뢰침 / 전기엔진 | 전기 무효 | 전기 기술 0배 |
| 흙먹기 / 부유 / 천정부지 | 땅 무효 | 땅 기술 0배 |
| 건조피부 | 물 무효 / 불꽃 ×1.25 | 물 0배, 단 불꽃 기술은 1.25배로 더 아픔 |
| 방음 | 소리 무효 | 소리 계열 기술 0배 |
| 펑크록 | 소리 ×0.5 | 소리 계열 기술 절반 |
| 방진 | 가루 무효 | 가루 계열 기술 0배 |
참고로 화상 상태에서는 물리 기술의 공격력이 0.5배가 됩니다(특성 '근성'이나 기술 '객기'는 예외).
공격용 지닌도구
| 도구 | 배율 | 조건 |
|---|---|---|
| 생명의구슬 | ×1.3 | 모든 공격 기술 (반동 있음) |
| 구애머리띠 | 물리 ×1.5 | 물리 공격 (한 기술만 사용) |
| 구애안경 | 특수 ×1.5 | 특수 공격 (한 기술만 사용) |
| 힘의머리띠 | 물리 ×1.1 | 물리 기술 위력 |
| 지식의안경 | 특수 ×1.1 | 특수 기술 위력 |
| 타입 강화 도구 | ×1.2 | 해당 타입 기술 위력 (아래 목록) |
방어용 지닌도구
| 도구 | 배율 | 조건 |
|---|---|---|
| 돌격조끼 | 특방 ×1.5 | 특수방어 1.5배 (변화 기술 사용 불가) |
| 진화의휘석 | 방어·특방 ×1.5 | 아직 진화가 남은 포켓몬의 방어·특방 |
상대 특성을 무시하는 특성
방어 특성을 아무리 잘 골라도 통째로 무시당하는 경우가 있습니다. 계산이 어긋나는 가장 흔한 원인이라 따로 기억해 둘 값어치가 있습니다.
| 특성 | 효과 | 무엇이 뚫리나 |
|---|---|---|
| 틀깨기 | 방어 측 특성 보정을 전부 무시 | 부유 · 저수 · 피뢰침 · 두꺼운지방 · 방탄 등 전부 |
| 터보블레이즈 · 테라볼티지 | 틀깨기와 같은 효과 | 동일 |
| 천진 | 상대의 능력 변화 랭크를 무시 | 칼춤 · 용의춤 · 리플렉터 계열로 쌓은 랭크 |
| 틈새포착 | 벽을 관통 | 리플렉터 · 빛의장막 |
| 화학변화가스 | 상대 특성을 전부 무효화 | 공격·방어 특성 모두 |
천진은 자기 랭크는 유지하면서 상대 랭크만 무시합니다. 픽시(천진 85%)를 상대로 칼춤을 쌓아도 데미지가 안 오르는데, 픽시 자신이 쌓은 랭크는 그대로 적용됩니다. 다만 천진 자체는 틀깨기에 뚫립니다.
기술 타입을 바꾸는 특성
이 계열은 상성 계산의 출발점을 바꿔 버리므로 영향이 가장 큽니다.
- 변환자재 · 리베로 — 쓰는 기술의 타입이 곧 자기 타입이 됩니다. 결과적으로 모든 기술이 자속(×1.5)이 됩니다. 마스카나(90.8%)·개굴닌자(82.6%)가 대표적입니다.
- -스킨 계열(페어리스킨·프리즈스킨·에어로스킨 등) — 노말 기술이 해당 타입으로 바뀌고 위력도 ×1.2가 됩니다. 님피아의 하이퍼보이스가 페어리 기술이 되는 식입니다.
- 노말스킨 — 반대로 모든 기술이 노말 타입이 됩니다.
- 촉촉보이스 — 소리 기술이 물 타입이 됩니다.
상성표대로 계산했는데 데미지가 전혀 안 맞는다면 이 계열을 먼저 의심하세요.
반감열매 — 소수 채용이지만 판을 뒤집는 도구
오카열매(불꽃)·플카열매(얼음)·하반열매(드래곤)처럼 특정 타입 대응 열매가 18종 있습니다. 개별 채용률은 1% 미만이지만 걸렸을 때의 영향이 큽니다.
- 효과가 굉장할 때만 발동합니다(카리열매만 노말 등배에서도 발동).
- 발동하면 데미지가 절반이 됩니다. ×2 상성이 유지된 채 별도로 ×0.5가 곱해지므로, 결과적으로 등배 데미지를 받습니다.
- 1회용입니다. 한 번 발동하면 사라집니다.
"확정 1타"라고 계산하고 들어갔는데 반토막만 들어가 버티는 상황이 여기서 나옵니다. 상위권 매치업일수록 염두에 둘 값어치가 있습니다.
스피드를 바꾸는 도구와 특성
| 요소 | 배율 | 조건 |
|---|---|---|
| 구애스카프 | ×1.5 | 기술 하나로 고정됨 |
| 검은철구 | ×0.5 | 비행·부유의 땅 면역도 사라짐 |
| 엽록소 · 쓱쓱 · 모래헤치기 · 눈치우기 | ×2 | 해당 날씨일 때 |
| 곡예 | ×2 | 도구를 들고 있지 않을 때 |
| 속보 | ×1.5 | 상태이상일 때 (마비 감속도 무시) |
| 순풍 | ×2 | 4턴 지속, 자기 진영 전체 |
| 마비 | ×0.5 | 속보 보유자는 예외 |
이 배율들은 순서대로 곱해집니다. 예컨대 쾌청 상태의 엽록소 이상해꽃이 순풍까지 받으면 스피드가 4배가 됩니다. 상대 스피드를 무보정으로 계산해 놓고 선공을 뺏기는 대표적인 사례입니다. 자세한 계산은 스피드 실전 가이드에 정리했습니다.
메타에서 실제로 쓰이는 도구는 무엇인가
이론상 좋은 도구와 실제로 채용되는 도구는 다릅니다. 상위 50종의 실제 채용률을 집계해 보면 먹다남은음식 13.9%, 기합의띠 9.7%, 자뭉열매 9.4%, 구애스카프 8.7% 순으로, 상위 세 개가 전부 버티는 도구였습니다. 그 이유와 상대 도구를 추정하는 법은 지닌도구 메타에서 자세히 다뤘습니다.
포켓몬별 실제 특성·도구 채용률은 도감 상세 페이지에서 종별로 확인할 수 있습니다.