가이드 › 타입 상성표

포켓몬 챔피언스 타입 상성표

공격 기술의 타입이 상대 타입에 얼마나 효과적인지 정리한 표입니다. 배틀에서 가장 먼저 외워야 할 기본이며, 데미지 계산의 핵심입니다.

읽는 법 — 각 카드는 공격하는 기술의 타입 기준입니다. 효과 굉장(2배), 효과 별로(0.5배), 효과 없음(0배)으로 표시했습니다. 상대가 이중 타입이면 두 배율이 곱해집니다(예: 2배 × 2배 = 4배).

공격 타입별 상성

노말 노말 기술
0.5배 바위, 강철
0배 고스트
불꽃 불꽃 기술
2배 풀, 얼음, 벌레, 강철
0.5배 불꽃, 물, 바위, 드래곤
물 기술
2배 불꽃, 땅, 바위
0.5배 물, 풀, 드래곤
전기 전기 기술
2배 물, 비행
0.5배 전기, 풀, 드래곤
0배
풀 기술
2배 물, 땅, 바위
0.5배 불꽃, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철
얼음 얼음 기술
2배 풀, 땅, 비행, 드래곤
0.5배 불꽃, 물, 얼음, 강철
격투 격투 기술
2배 노말, 얼음, 바위, 악, 강철
0.5배 독, 비행, 에스퍼, 벌레, 페어리
0배 고스트
독 기술
2배 풀, 페어리
0.5배 독, 땅, 바위, 고스트
0배 강철
땅 기술
2배 불꽃, 전기, 독, 바위, 강철
0.5배 풀, 벌레
0배 비행
비행 비행 기술
2배 풀, 격투, 벌레
0.5배 전기, 바위, 강철
에스퍼 에스퍼 기술
2배 격투, 독
0.5배 에스퍼, 강철
0배
벌레 벌레 기술
2배 풀, 에스퍼, 악
0.5배 불꽃, 격투, 독, 비행, 고스트, 강철, 페어리
바위 바위 기술
2배 불꽃, 얼음, 비행, 벌레
0.5배 격투, 땅, 강철
고스트 고스트 기술
2배 에스퍼, 고스트
0.5배
0배 노말
드래곤 드래곤 기술
2배 드래곤
0.5배 강철
0배 페어리
악 기술
2배 에스퍼, 고스트
0.5배 격투, 악, 페어리
강철 강철 기술
2배 얼음, 바위, 페어리
0.5배 불꽃, 물, 전기, 강철
페어리 페어리 기술
2배 격투, 드래곤, 악
0.5배 불꽃, 독, 강철

자속(STAB)도 함께 기억하기

자신의 타입과 같은 타입의 기술을 쓰면 위력이 추가로 1.5배가 됩니다(자속, STAB). 그래서 상성상 2배인 데다 자속까지 받으면 데미지가 크게 뛰어오릅니다. 어떤 기술을 채용할지 정할 때 "자속 + 상성"을 함께 고려하는 것이 기본입니다.

실제 데미지가 얼마나 나오는지는 데미지 계산기에서 타입 상성·자속이 자동 반영된 결과로 확인할 수 있습니다.

복합 타입 계산 — 배율은 곱해집니다

포켓몬 대부분은 타입을 두 개 가집니다. 이때 받는 데미지 배율은 두 타입의 배율을 그대로 곱한 값입니다.

최종 상성 배율 = (타입1에 대한 배율) × (타입2에 대한 배율)
상황계산결과
양쪽 다 약점2 × 2×4
한쪽만 약점2 × 1×2
약점과 반감이 상쇄2 × 0.5×1
양쪽 다 반감0.5 × 0.5×0.25
한쪽이 무효2 × 0×0

×4는 실전에서 거의 즉사입니다. 대표적으로 얼음·비행인 프리져는 바위에 4배, 물·비행인 갸라도스는 전기에 4배를 받습니다. 파티에 4배 약점을 가진 포켓몬을 넣을 때는 그 타입 기술이 메타에 얼마나 흔한지 반드시 확인해야 합니다.

반대로 무효는 곱셈을 무시하고 0이 됩니다. 다른 타입이 4배 약점이어도 한쪽이 무효면 데미지는 0입니다. 비행 타입이 땅 기술을 아예 안 맞는 것이 대표적입니다.

무효 관계 정리 — 이것만은 외워두기

이 타입은이 공격을 아예 안 맞습니다
비행
전기
고스트노말 · 격투
노말고스트
강철
에스퍼
페어리드래곤

무효 관계는 상성표에서 가장 값어치가 큽니다. 반감은 절반만 줄이지만 무효는 완전히 없애기 때문에, 상대의 주력기를 무효화할 수 있는 포켓몬 하나가 판 전체를 바꿉니다. 패배 기록 분석에서 땅이 격침의 19.9%로 1위였는데, 비행 타입 하나가 그 전체를 무효화한다는 점을 생각하면 값어치가 분명해집니다.

특성이 상성을 바꾸는 경우

타입 상성표만으로 계산이 끝나지 않습니다. 특성이 상성 자체를 덮어쓰는 경우가 있습니다.

단, 이 방어 특성들은 틀깨기 계열에 전부 뚫립니다. 틀깨기·터보블레이즈·테라볼티지를 가진 공격자 앞에서는 부유도 저수도 작동하지 않습니다. 몰드류의 틀깨기 채용률이 69.9%라는 점을 기억해 두세요.

상성표의 유명한 예외 — 프리즈드라이

프리즈드라이는 얼음 기술인데도 물 타입에 효과가 굉장합니다. 원래 얼음은 물에 반감(×0.5)인데, 이 기술만 ×2로 뒤집힙니다.

물·비행인 갸라도스나 물·페어리인 누리레느를 상대할 때 특히 위험합니다. 갸라도스라면 비행 쪽 배율(얼음 ×2)까지 곱해져 ×4가 됩니다. 상성표를 그대로 믿고 "얼음은 물에 안 통한다"고 판단하면 그대로 당합니다.

자속(STAB)까지 더한 실제 배율

공격하는 포켓몬이 자기 타입과 같은 기술을 쓰면 위력이 ×1.5가 됩니다. 이것을 자속 보정이라고 합니다. 상성 배율과 자속은 따로 곱해지므로 실제 체감은 이렇게 됩니다.

자속 + 효과 굉장 = 1.5 × 2 = ×3
자속 + 등배 = 1.5 × 1 = ×1.5
비자속 + 효과 굉장 = 1 × 2 = ×2

자속 등배 기술이 비자속 효과굉장 기술보다 약합니다. 서브 기술로 약점을 찌르는 것보다 주력 자속기를 그냥 때리는 편이 나은 경우가 자주 생기는 이유입니다. 결정타 분석에서 실제 경기를 끝내는 기술 대부분이 자속 주력기였던 것도 이 계산 때문입니다.

정확한 데미지는 데미지 계산기에서 노력치·성격·도구·랭크까지 넣어 확인할 수 있습니다.