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포켓몬 챔피언스 타입 상성표

공격 기술의 타입이 상대 타입에 얼마나 효과적인지 정리한 표입니다. 배틀에서 가장 먼저 외워야 할 기본이며, 데미지 계산의 핵심입니다.

읽는 법 — 각 카드는 공격하는 기술의 타입 기준입니다. 효과 굉장(2배), 효과 별로(0.5배), 효과 없음(0배)으로 표시했습니다. 상대가 이중 타입이면 두 배율이 곱해집니다(예: 2배 × 2배 = 4배).

공격 타입별 상성

노말 노말 기술
0.5배 바위, 강철
0배 고스트
불꽃 불꽃 기술
2배 풀, 얼음, 벌레, 강철
0.5배 불꽃, 물, 바위, 드래곤
물 물 기술
2배 불꽃, 땅, 바위
0.5배 물, 풀, 드래곤
전기 전기 기술
2배 물, 비행
0.5배 전기, 풀, 드래곤
0배 땅
풀 풀 기술
2배 물, 땅, 바위
0.5배 불꽃, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철
얼음 얼음 기술
2배 풀, 땅, 비행, 드래곤
0.5배 불꽃, 물, 얼음, 강철
격투 격투 기술
2배 노말, 얼음, 바위, 악, 강철
0.5배 독, 비행, 에스퍼, 벌레, 페어리
0배 고스트
독 독 기술
2배 풀, 페어리
0.5배 독, 땅, 바위, 고스트
0배 강철
땅 땅 기술
2배 불꽃, 전기, 독, 바위, 강철
0.5배 풀, 벌레
0배 비행
비행 비행 기술
2배 풀, 격투, 벌레
0.5배 전기, 바위, 강철
에스퍼 에스퍼 기술
2배 격투, 독
0.5배 에스퍼, 강철
0배 악
벌레 벌레 기술
2배 풀, 에스퍼, 악
0.5배 불꽃, 격투, 독, 비행, 고스트, 강철, 페어리
바위 바위 기술
2배 불꽃, 얼음, 비행, 벌레
0.5배 격투, 땅, 강철
고스트 고스트 기술
2배 에스퍼, 고스트
0.5배 악
0배 노말
드래곤 드래곤 기술
2배 드래곤
0.5배 강철
0배 페어리
악 악 기술
2배 에스퍼, 고스트
0.5배 격투, 악, 페어리
강철 강철 기술
2배 얼음, 바위, 페어리
0.5배 불꽃, 물, 전기, 강철
페어리 페어리 기술
2배 격투, 드래곤, 악
0.5배 불꽃, 독, 강철

자속(STAB)도 함께 기억하기

자신의 타입과 같은 타입의 기술을 쓰면 위력이 추가로 1.5배가 됩니다(자속, STAB). 그래서 상성상 2배인 데다 자속까지 받으면 데미지가 크게 뛰어오릅니다. 어떤 기술을 채용할지 정할 때 "자속 + 상성"을 함께 고려하는 것이 기본입니다.

실제 데미지가 얼마나 나오는지는 데미지 계산기에서 타입 상성·자속이 자동 반영된 결과로 확인할 수 있습니다.

복합 타입 계산 — 배율은 곱해집니다

포켓몬 대부분은 타입을 두 개 가집니다. 이때 받는 데미지 배율은 두 타입의 배율을 그대로 곱한 값입니다.

최종 상성 배율 = (타입1에 대한 배율) × (타입2에 대한 배율)
상황계산결과
양쪽 다 약점2 × 2×4
한쪽만 약점2 × 1×2
약점과 반감이 상쇄2 × 0.5×1
양쪽 다 반감0.5 × 0.5×0.25
한쪽이 무효2 × 0×0

×4는 실전에서 거의 즉사입니다. 대표적으로 얼음·비행인 프리져는 바위에 4배, 물·비행인 갸라도스는 전기에 4배를 받습니다. 파티에 4배 약점을 가진 포켓몬을 넣을 때는 그 타입 기술이 메타에 얼마나 흔한지 반드시 확인해야 합니다.

반대로 무효는 곱셈을 무시하고 0이 됩니다. 다른 타입이 4배 약점이어도 한쪽이 무효면 데미지는 0입니다. 비행 타입이 땅 기술을 아예 안 맞는 것이 대표적입니다.

무효 관계 정리 — 이것만은 외워두기

이 타입은이 공격을 아예 안 맞습니다
비행땅
땅전기
고스트노말 · 격투
노말고스트
강철독
악에스퍼
페어리드래곤

무효 관계는 상성표에서 가장 값어치가 큽니다. 반감은 절반만 줄이지만 무효는 완전히 없애기 때문에, 상대의 주력기를 무효화할 수 있는 포켓몬 하나가 판 전체를 바꿉니다. 패배 기록 분석에서 땅이 격침의 19.9%로 1위였는데, 비행 타입 하나가 그 전체를 무효화한다는 점을 생각하면 값어치가 분명해집니다.

특성이 상성을 바꾸는 경우

타입 상성표만으로 계산이 끝나지 않습니다. 특성이 상성 자체를 덮어쓰는 경우가 있습니다.

단, 이 방어 특성들은 틀깨기 계열에 전부 뚫립니다. 틀깨기·터보블레이즈·테라볼티지를 가진 공격자 앞에서는 부유도 저수도 작동하지 않습니다. 몰드류의 틀깨기 채용률이 69.9%라는 점을 기억해 두세요.

상성표의 유명한 예외 — 프리즈드라이

프리즈드라이는 얼음 기술인데도 물 타입에 효과가 굉장합니다. 원래 얼음은 물에 반감(×0.5)인데, 이 기술만 ×2로 뒤집힙니다.

물·비행인 갸라도스나 물·페어리인 누리레느를 상대할 때 특히 위험합니다. 갸라도스라면 비행 쪽 배율(얼음 ×2)까지 곱해져 ×4가 됩니다. 상성표를 그대로 믿고 "얼음은 물에 안 통한다"고 판단하면 그대로 당합니다.

자속(STAB)까지 더한 실제 배율

공격하는 포켓몬이 자기 타입과 같은 기술을 쓰면 위력이 ×1.5가 됩니다. 이것을 자속 보정이라고 합니다. 상성 배율과 자속은 따로 곱해지므로 실제 체감은 이렇게 됩니다.

자속 + 효과 굉장 = 1.5 × 2 = ×3
자속 + 등배 = 1.5 × 1 = ×1.5
비자속 + 효과 굉장 = 1 × 2 = ×2

즉 자속 등배 기술이 비자속 효과굉장 기술보다 약합니다. 서브 기술로 약점을 찌르는 것보다 주력 자속기를 그냥 때리는 편이 나은 경우가 자주 생기는 이유입니다. 결정타 분석에서 실제 경기를 끝내는 기술 대부분이 자속 주력기였던 것도 이 계산 때문입니다.

정확한 데미지는 데미지 계산기에서 노력치·성격·도구·랭크까지 넣어 확인할 수 있습니다.