상대 특성 맞히기 — 복수 특성 포켓몬 확률표
상대 포켓몬의 특성은 발동하기 전까지 보이지 않습니다. 그런데 특성 하나로 데미지가 반토막 나거나 기술이 통째로 무효가 되기도 합니다. 다행히 복수 특성 종이라도 실제 채용은 한쪽으로 크게 기웁니다. 공식 랭크 데이터의 특성 채용률을 정리하면 상당히 신뢰할 만한 기본 가정을 세울 수 있습니다.
상위 50종 중 특성이 갈리는 종
아래는 싱글 사용률 상위 50종 가운데 1위 특성 채용률이 95% 미만인 종입니다. 나머지는 사실상 특성이 하나로 고정돼 있어 추측할 필요가 없습니다.
| 순위 | 포켓몬 | 1위 특성 | 2위 특성 | 그 외 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 마스카나 | 변환자재 90.8% | 심록 9.2% | — |
| 5 | 브리두라스 | 지구력 71.6% | 옹골참 28.2% | 굳건한신념 0.2% |
| 10 | 마폭시 | 맹화 89.9% | 매지션 10.1% | — |
| 11 | 리자몽 | 맹화 84.0% | 선파워 16.0% | — |
| 13 | 개굴닌자 | 변환자재 82.6% | 급류 17.4% | — |
| 15 | 아머까오 | 프레셔 59.2% | 미러아머 39.0% | 긴장감 1.8% |
| 16 | 킬라플로르 | 독치장 93.2% | 부식 6.8% | — |
| 18 | 대쓰여너 | 적응력 94.5% | 쓱쓱 3.7% | 틀깨기 1.8% |
| 21 | 라이츄 | 피뢰침 86.4% | 정전기 13.6% | — |
| 25 | 찌르호크 | 위협 91.4% | 이판사판 8.6% | — |
| 27 | 대도각참 | 총대장 87.8% | 오기 11.9% | 프레셔 0.4% |
| 31 | 드래펄트 | 틈새포착 76.1% | 저주받은바디 12.8% | 클리어바디 11.1% |
| 33 | 블래키 | 정신력 61.1% | 싱크로 38.9% | — |
| 35 | 이어롭 | 유연 75.7% | 헤롱헤롱바디 21.4% | 서투름 2.9% |
| 36 | 대짱이 | 급류 79.8% | 습기 20.2% | — |
| 37 | 메가니움 | 심록 62.1% | 리프가드 37.9% | — |
| 40 | 이상해꽃 | 엽록소 70.5% | 심록 29.5% | — |
| 42 | 몰드류 | 틀깨기 69.9% | 모래헤치기 29.2% | 모래의힘 0.9% |
| 48 | 픽시 | 천진 85.0% | 매직가드 13.9% | 헤롱헤롱바디 1.1% |
| 49 | 스코빌런 | 변덕쟁이 57.5% | 불면 39.4% | 엽록소 3.1% |
| 50 | 거북왕 | 급류 72.8% | 젖은접시 27.2% | — |
세 등급으로 나눠서 다루면 됩니다
① 90% 이상 — 그냥 확정으로 취급
마스카나(변환자재 90.8%), 마폭시(맹화 89.9%), 킬라플로르(독치장 93.2%), 대쓰여너(적응력 94.5%), 찌르호크(위협 91.4%). 열 번 중 아홉 번은 맞습니다. 계산할 때 1위 특성을 그냥 확정으로 놓아도 실전 손해가 거의 없습니다.
다만 예외가 걸렸을 때의 파급이 큰 경우는 따로 기억해 둡니다. 마스카나의 변환자재는 기술 타입이 곧 자기 타입이 되는 특성이라, 심록 개체(9.2%)와는 데미지 계산이 완전히 달라집니다.
② 70~90% — 기본값으로 쓰되 어긋나면 즉시 갱신
리자몽(맹화 84%), 개굴닌자(변환자재 82.6%), 라이츄(피뢰침 86.4%), 대도각참(총대장 87.8%), 드래펄트(틈새포착 76.1%), 이어롭(유연 75.7%), 대짱이(급류 79.8%), 이상해꽃(엽록소 70.5%), 몰드류(틀깨기 69.9%), 거북왕(급류 72.8%), 픽시(천진 85%).
이 구간은 다섯 판에 한 번쯤은 틀립니다. 그래서 "계산이 예상과 어긋났다"는 신호가 나오면 특성을 먼저 의심해야 합니다.
특히 주의할 조합이 몇 개 있습니다.
- 이상해꽃 엽록소 70.5% — 쾌청이 깔려 있으면 스피드가 2배가 됩니다. 무보정이라고 계산해 놓고 선공을 뺏기는 대표적 사례입니다.
- 몰드류 틀깨기 69.9% — 방어 측 특성 보정을 통째로 무시합니다. 부유로 지진을 피할 생각이었다면 그 계획이 70% 확률로 깨집니다.
- 픽시 천진 85% — 상대의 능력 변화 랭크를 무시합니다. 칼춤을 몇 번 쌓았든 픽시 앞에서는 의미가 없습니다.
- 드래펄트 틈새포착 76.1% — 리플렉터·빛의장막을 관통합니다. 벽을 깔았으니 버틴다는 계산이 무너집니다.
③ 70% 미만 — 추측하지 말고 정보를 기다린다
아머까오(프레셔 59.2% / 미러아머 39.0%), 블래키(정신력 61.1% / 싱크로 38.9%), 메가니움(심록 62.1% / 리프가드 37.9%), 스코빌런(변덕쟁이 57.5% / 불면 39.4%), 브리두라스(지구력 71.6% / 옹골참 28.2%).
이 구간은 사실상 동전 던지기에 가깝습니다. 브리두라스의 옹골참(28.2%)이 걸리면 HP 풀에서 확정 1타가 아예 성립하지 않습니다. 이런 상대에게는 확정 1타를 전제한 플레이 자체를 피하고, 2타로 잡는 안전한 경로를 잡는 편이 낫습니다.
메가진화는 예외입니다
메가진화한 포켓몬의 특성은 폼에 고정됩니다. 리자몽이 메가 X가 되면 특성은 무조건 단단한발톱, 메가 Y가 되면 무조건 가뭄입니다. 메가 전의 채용률(맹화 84% / 선파워 16%)은 메가 이후에는 아무 의미가 없습니다.
즉 상대가 메가진화하는 순간 특성 추측 문제는 사라집니다. 대신 어떤 메가인지가 새 문제가 되는데, 이건 지닌 도구(메가스톤 종류)로 결정되므로 도구가 드러나면 같이 확정됩니다.
특성 정보를 얻는 순간들
- 등장 시 발동 — 위협(공격 1랭크 다운), 프레셔, 가뭄·잔비 같은 날씨 특성은 나오자마자 로그에 뜹니다.
- 피격 시 발동 — 까칠한피부·정전기·불꽃몸은 때린 쪽에 효과가 돌아옵니다.
- 데미지가 안 맞을 때 — 계산보다 적게 들어갔다면 두꺼운지방·이상한비늘·퍼코트 계열, 아예 0이면 부유·저수·피뢰침 계열입니다.
- 기술 타입이 바뀔 때 — 변환자재·-스킨 계열은 로그의 상성 표기로 드러납니다.
데스크탑 앱은 이 추정을 3단계로 자동 관리합니다. 기본값은 채용률 1위 특성이고, 배틀 중 확정된 정보를 입력하면 그 값이 우선하며, 가정을 바꿔 보고 싶으면 시뮬레이션 지정이 최우선으로 적용됩니다. 위 표를 외우지 않아도 같은 판단이 자동으로 이뤄집니다.
본문 수치는 시즌 M-4 · 2026-08-02 집계분 기준입니다. 원본 데이터는 12시간마다 자동 갱신되므로 최신 순위·채용률은 배틀데이터와 도감에서 확인할 수 있습니다. 집계 방법과 출처는 사이트 소개에 정리해 두었습니다.