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상성 지도 — 상위 20종이 확실히 이기는 상대와 지는 상대

타입 상성표는 "페어리는 드래곤에 강하다"까지만 알려줍니다. 실제 배틀은 종족값·기술 구성·스피드가 다 얽혀서 상성표대로 가지 않습니다. 공식 랭크 데이터에는 각 포켓몬이 이겼을 때 마주친 상대졌을 때 마주친 상대가 따로 기록돼 있습니다. 이 둘을 교차하면 실전 상성 지도가 나옵니다.

읽는 법 — 세 칸의 의미

여기서 "확실히"는 통계적 경향이지 절대적 보장이 아닙니다. 지닌 도구·노력치·특성에 따라 개별 판은 얼마든지 뒤집힙니다. 그래도 선출 화면에서 30초 안에 판단해야 할 때 이 지도는 충분히 쓸 만합니다.

싱글 상위 10종 매치업

순위포켓몬확실히 이김확실히 짐5:5
1한카리아스킬라플로르 · 리자몽 · 라이츄 · 하마돈 · 번치코마스카나 · 메타그로스 · 갸라도스 · 개굴닌자 · 아쿠스타브리두라스 · 누리레느 · 망나뇽 · 따라큐
2따라큐하마돈 · 마폭시 · 망나뇽 · 개굴닌자 · 대쓰여너메타그로스 · 갸라도스 · 리자몽 · 번치코 · 핫삼한카리아스 · 누리레느 · 마스카나 · 브리두라스
3마스카나하마돈 · 망나뇽 · 대쓰여너 · 마폭시메타그로스 · 브리두라스 · 리자몽 · 번치코한카리아스 · 누리레느 · 갸라도스 · 따라큐 · 개굴닌자
4하마돈킬라플로르 · 번치코 · 킬가르도 · 라이츄 · 팬텀 · 찌리배리누리레느 · 마스카나 · 리자몽 · 개굴닌자 · 갸라도스 · 망나뇽한카리아스 · 브리두라스 · 따라큐 · 메타그로스
5브리두라스마스카나 · 따라큐 · 하마돈 · 킬라플로르리자몽 · 메타그로스 · 망나뇽 · 마폭시 · 라이츄한카리아스 · 누리레느 · 갸라도스 · 개굴닌자
6누리레느하마돈 · 마폭시 · 킬라플로르 · 번치코갸라도스 · 메타그로스 · 따라큐 · 리자몽한카리아스 · 브리두라스 · 마스카나 · 개굴닌자 · 망나뇽
7메타그로스따라큐 · 누리레느 · 하마돈 · 킬라플로르 · 망나뇽리자몽 · 마폭시 · 개굴닌자 · 대쓰여너 · 번치코한카리아스 · 마스카나 · 브리두라스 · 갸라도스
11리자몽하마돈 · 누리레느 · 개굴닌자 · 로토무(워시)망나뇽 · 마폭시 · 대쓰여너브리두라스 · 마스카나 · 한카리아스 · 메타그로스 · 따라큐 · 갸라도스
13개굴닌자하마돈 · 킬라플로르 · 망나뇽갸라도스 · 리자몽 · 번치코한카리아스 · 브리두라스 · 누리레느 · 메타그로스 · 마스카나 · 따라큐
15아머까오한카리아스 · 마스카나 · 갸라도스 · 개굴닌자 · 킬라플로르 · 대도각참리자몽 · 마폭시 · 번치코 · 망나뇽 · 누리레느 · 라이츄따라큐 · 메타그로스 · 브리두라스 · 삼삼드래

지도에서 읽히는 것

하마돈은 상위권 최대의 승점 공급원

사용률 4위 하마돈은 상위 10종 중 일곱 종의 "확실히 이김" 칸에 이름이 올라 있습니다. 한카리아스·따라큐·마스카나·브리두라스·누리레느·메타그로스·개굴닌자가 전부 하마돈에게 유리합니다. 그런데도 사용률 4위인 이유는, 하마돈이 이기는 상대(킬라플로르·번치코·킬가르도·라이츄·팬텀·찌리배리)가 메타 중위권에 넓게 퍼져 있기 때문입니다.

파티에 하마돈을 넣는다면 상위권 상대에게 선출하지 않는다는 전제가 필요합니다. 반대로 하마돈을 상대할 때는 위 일곱 종 중 하나만 있으면 대체로 해결됩니다.

아머까오 — 상위권을 잡고 중위권에 잡힌다

아머까오는 흥미로운 형태입니다. 사용률 1위 한카리아스, 3위 마스카나, 8위 갸라도스를 확실히 이깁니다. 강철·비행 타입이 땅을 무효화하고 격투·풀을 반감하기 때문입니다. 그런데 리자몽·마폭시·번치코 같은 불꽃 계열에 확실히 집니다. 강철 타입의 전형적인 구도입니다.

즉 아머까오는 "상대 파티에 불꽃이 있느냐 없느냐" 한 줄로 선출 가치가 갈립니다. 이런 포켓몬은 6마리 중 한 자리를 차지할 값어치가 있지만, 상대 파티를 보기 전에는 선출을 확정할 수 없습니다.

5:5 칸이 넓은 포켓몬 = 플레이로 갈리는 포켓몬

리자몽과 개굴닌자는 5:5 칸이 여섯 종으로 가장 넓습니다. 두 포켓몬 모두 빌드 분기가 크다는 공통점이 있습니다. 리자몽은 메가 X/Y 중 무엇이냐에 따라 타입도 역할도 완전히 달라지고, 개굴닌자는 변환자재(82.6%)와 급류(17.4%)가 갈립니다.

이런 포켓몬을 상대할 때는 첫 턴 정보가 특히 중요합니다. 상대의 지닌 도구나 특성이 드러나는 순간 5:5가 명확한 유불리로 바뀝니다. 실전에서 이 정보를 놓치지 않으려면 데스크탑 앱의 확정 패널에 드러난 정보를 그때그때 입력해 두는 편이 좋습니다. 특성·도구가 확정되면 그 자리에서 데미지 계산이 다시 잡힙니다.

서로가 서로의 5:5인 최상위권

한카리아스·브리두라스·누리레느·따라큐·마스카나는 대부분 서로의 5:5 칸에 들어 있습니다. 최상위권끼리는 상성이 아니라 선공과 빌드로 갈린다는 뜻입니다. 이 구간에서 승부를 가르는 건 스피드 라인 계산과 노력치 배분 추정입니다. 각각 스피드 실전 가이드노력치 66의 현실에서 다뤘습니다.

선출 화면에서 쓰는 순서

  1. 상대 6마리 중 내 에이스가 확실히 지는 상대가 있는지 먼저 봅니다. 있으면 그 포켓몬은 선봉에서 뺍니다.
  2. 내 파티에 상대 에이스를 확실히 이기는 카드가 있는지 봅니다. 없으면 그 판은 5:5 구도를 여러 개 만드는 방향으로 갑니다.
  3. 5:5가 많은 상대라면 선공권을 먼저 계산합니다. 스피드가 같은 구간이면 도구(구애스카프)와 순풍 여부가 판을 결정합니다.

이 판단을 6×6 전 조합에 대해 자동으로 계산해 주는 기능이 데스크탑 앱의 선출 정보 패널입니다. 쌍별 타수·스피드 우열·추천 트리오까지 한 화면에 나옵니다.

본문 수치는 시즌 M-4 · 2026-08-02 집계분 기준입니다. 원본 데이터는 12시간마다 자동 갱신되므로 최신 순위·채용률은 배틀데이터도감에서 확인할 수 있습니다. 집계 방법과 출처는 사이트 소개에 정리해 두었습니다.