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돌핀맨
#0964

돌핀맨

palafin
물

종족값 Base Stats

HP100
공격70
방어72
특공53
특방62
스피드100
종족값 합계457

타입 상성 받는 데미지 배율

약점 (받는 데미지 증가)
전기×2풀×2
반감 (받는 데미지 감소)
불꽃×½물×½얼음×½강철×½

물 타입 기준으로, 상대 기술 타입에 따라 최종 데미지가 위 배율만큼 곱해집니다. 같은 타입 기술을 방어할 땐 자속 보정(×1.5)까지 함께 고려하세요.

특성 Abilities

마이티체인지
교체로 돌아오면 마이티폼으로 변신한다.

실전 사용 기술 싱글 사용 순위 134위

실제 랭크 배틀(싱글)에서 이 포켓몬이 자주 채용하는 기술과 채용률입니다. 상대로 만났을 때 어떤 기술을 조심해야 하는지 예측하는 데 참고하세요.

제트펀치
79.5%
웨이브태클
65.6%
퀵턴
63.4%
냉동펀치
63%
인파이트
42.2%
드레인펀치
30%
벌크업
20.8%
도발
6.3%
앙코르
3.3%
애크러뱃
2.8%

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

자주 채용하는 특성 싱글 채용률

실제 랭크 배틀(싱글)에서 이 포켓몬이 채용한 특성의 비율입니다. 복수 특성 포켓몬이라면 상대가 어떤 특성일 확률이 높은지 예측하는 데 참고하세요.

마이티체인지
100%

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

자주 드는 지닌도구 싱글 채용률

실제 랭크 배틀(싱글)에서 이 포켓몬이 지닌 도구의 채용률입니다. 상대가 구애 도구·기합의띠·열매 등 무엇을 들고 있을지 예측하는 데 참고하세요.

구애스카프
27.7%
신비의물방울
25.6%
먹다남은음식
11.9%
생명의구슬
11.5%
자뭉열매
7.9%
탈출버튼
5.3%
리샘열매
2.1%
기합의띠
2%

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

자주 쓰는 성격 싱글 채용률

실제 랭크 배틀(싱글)에서 이 포켓몬이 채용한 성격의 비율입니다. 성격은 스탯에 ×1.1 / ×0.9 보정을 주므로, 상대의 실제 수치(특히 스피드)를 추정할 때 참고하세요.

고집 A↑C↓
77.6%
명랑 S↑C↓
15.7%
장난꾸러기 B↑C↓
1.8%
외로움 A↑B↓
1.3%
천진난만 S↑D↓
1%
개구쟁이 A↑D↓
0.8%
신중 D↑C↓
0.8%
용감 A↑S↓
0.2%

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

노력치 배분 순위 싱글 채용률

실제 랭크 배틀(싱글)에서 많이 쓰인 노력치 배분입니다. 챔피언스의 노력치는 스탯당 최대 32, 합계 66입니다. H=HP · A=공격 · B=방어 · C=특공 · D=특방 · S=스피드.

H2 A32 S32
42.7%
H32 A32 S2
11.3%
A32 B2 S32
4.5%
A32 D2 S32
4.4%
H32 A32 B2
4.2%
H32 A32 D2
2.7%
A32 S32
1.8%
H30 A18 B14 S4
1.1%
A32 B1 D1 S32
1.1%
H4 A32 S30
1%

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

팀 조합 · 매치업 싱글 통계

실제 랭크 배틀(싱글)에서 이 포켓몬과 함께 편성된 포켓몬, 그리고 승패가 갈렸을 때 자주 마주친 상대입니다. 파티를 짤 때와 상대 파티를 읽을 때 참고하세요.

데이터 출처: 포켓몬 챔피언스 공식 랭크 배틀 순위 데이터 · 마지막 갱신 2026-10-28 20:07 KST · 시즌 Season M-7 싱글 배틀

폼체인지

돌핀맨(마이티폼)
돌핀맨(마이티폼)
물
HP100
공격160
방어97
특공106
특방87
스피드100
종족값 합계650
마이티체인지
교체로 돌아오면 마이티폼으로 변신한다.
약점 (받는 데미지 증가)
전기×2풀×2
반감 (받는 데미지 감소)
불꽃×½물×½얼음×½강철×½

물 타입 기준으로, 상대 기술 타입에 따라 최종 데미지가 위 배율만큼 곱해집니다. 같은 타입 기술을 방어할 땐 자속 보정(×1.5)까지 함께 고려하세요.

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