성격 선택의 실제 — 최속이 정답이 아닌 경우
"일단 최속"은 오래된 상식입니다. 그런데 포켓몬 챔피언스 상위 50종의 실제 1위 성격을 세어 보면 스피드를 올리는 성격은 28%에 불과합니다. 나머지 72%는 스피드를 포기했습니다. 왜 그런지 데이터와 계산으로 따라가 봅니다.
상위 50종의 1위 성격 집계
| 성격 | 종 수 | 올림 / 내림 | 성격이 노리는 것 |
|---|---|---|---|
| 고집 | 12종 | 공격 ↑ / 특공 ↓ | 물리 화력 |
| 조심 | 9종 | 특공 ↑ / 공격 ↓ | 특수 화력 |
| 대담 | 9종 | 방어 ↑ / 공격 ↓ | 물리 내구 |
| 명랑 | 7종 | 스피드 ↑ / 특공 ↓ | 물리 + 선공 |
| 겁쟁이 | 7종 | 스피드 ↑ / 공격 ↓ | 특수 + 선공 |
| 장난꾸러기 | 3종 | 방어 ↑ / 특공 ↓ | 물리 내구 |
| 차분 · 무사태평 · 신중 | 각 1종 | 특방 계열 | 특수 내구 |
스피드 상승 성격(명랑 + 겁쟁이) = 14종 / 50종 = 28%. 화력 성격(고집 + 조심)이 21종으로 가장 많고, 내구 성격(대담 + 장난꾸러기 + 특방 계열)이 15종으로 그 다음입니다.
왜 최속을 포기하나 — 숫자로 보기
성격 보정은 노력치까지 더한 값 전체에 ×1.1 또는 ×0.9가 곱해집니다.
종족값 100짜리 능력치를 예로 들면, 무보정은 136, 노력치 32를 다 주면 168, 여기에 성격 ×1.1까지 얹으면 184입니다.
| 조건 | 실수치 | 무보정 대비 |
|---|---|---|
| 노력치 0 · 성격 무보정 | 136 | — |
| 노력치 32 · 성격 무보정 | 168 | +32 |
| 노력치 32 · 성격 ↑ | 184 | +48 |
| 노력치 0 · 성격 ↑ | 149 | +13 |
여기서 핵심은 노력치 32(+32)가 성격 보정(+16)보다 두 배 크다는 점입니다. 본가에서는 노력치 252가 실수치를 63 올려 성격 보정과 비슷한 급이었지만, 챔피언스는 노력치 상한이 32라 이 균형이 완전히 다릅니다.
그래서 판단이 이렇게 됩니다. 어차피 노력치 32를 넣어도 상대보다 느리다면, 성격까지 스피드에 태워도 여전히 느립니다. 그럴 바에는 성격을 화력이나 내구에 돌리는 편이 확실한 이득입니다.
실제 배분과 겹쳐 보기
노력치 배분 분석에서 봤듯 상위 50종의 96%가 32급 능력치를 두 개 가집니다. 성격은 그중 하나에 얹는 것이 표준입니다.
- 공격 32 + 스피드 32 + 명랑 — 한카리아스·마스카나·메타그로스형. 선공을 확실히 잡아야 하는 에이스.
- 공격 32 + 스피드 32 + 고집 — 스피드는 노력치로만 챙기고 성격은 화력에. 상대 스피드 라인을 넘길 자신이 없을 때.
- HP 32 + 방어 32 + 대담 — 하마돈·아머까오형. 스피드는 완전히 포기.
- HP 32 + 특공 32 + 조심 — 누리레느형. 맞으면서 때리는 구조.
대담이 9종이나 되는 것은 패배 기록 분석과 맞물립니다. 격침의 상당수가 물리 기술(지진 19.3%, 인파이트 5.9%, 플레어드라이브 3.4%, 불릿펀치 3.4%)이므로, 물리 내구에 성격을 태우는 선택이 실전에서 자주 보상받습니다.
내림 스탯을 고르는 기준
성격은 하나를 올리면 반드시 하나를 내립니다. ×0.9는 생각보다 큽니다 — 실수치 136짜리 능력치라면 13이 깎입니다.
- 물리 어태커는 특공을 내린다(고집·명랑). 특수기를 안 쓰니 손해가 0입니다. 12종이 고집인 이유입니다.
- 특수 어태커는 공격을 내린다(조심·겁쟁이). 단 속임수를 조심해야 합니다. 이 기술은 상대의 공격 수치로 데미지를 계산하므로, 공격을 내린 특수 어태커는 속임수에 오히려 덜 아픕니다. 유리한 쪽입니다.
- 내구형은 안 쓰는 공격 계열을 내린다(대담은 공격, 장난꾸러기는 특공).
- 바디프레스 사용자는 공격을 내려도 손해가 없습니다 — 이 기술은 방어 수치로 계산합니다. 아머까오가 대표적입니다.
상대 성격을 추정하는 법
성격은 보이지 않지만 상위권은 선택이 좁아 추정이 가능합니다. 공식 데이터에는 종별 성격 채용률이 들어 있어, 예컨대 한카리아스는 명랑 54.4% / 고집 26.7% / 장난꾸러기 14.7%로 갈립니다.
- 상대가 먼저 움직였다 → 스피드 상승 성격이거나 구애스카프입니다. 어느 쪽이든 이후 계산이 크게 달라집니다.
- 상대의 공격이 예상보다 아팠다 → 화력 성격입니다. 그러면 대체로 스피드는 무보정입니다.
- 상대가 확정 1타를 버텼다 → 내구 성격이거나 HP 투자형입니다.
데스크탑 앱은 채용률 1위 성격·노력치를 기본 가정으로 잡고, 그 가정이 반영된 데미지 범위를 위력 칩 테두리로 표시합니다. 실전 중에 위 추정을 머릿속으로 할 필요가 없습니다.
본문 수치는 시즌 M-4 · 2026-08-02 집계분 기준입니다. 원본 데이터는 12시간마다 자동 갱신되므로 최신 순위·채용률은 배틀데이터와 도감에서 확인할 수 있습니다. 집계 방법과 출처는 사이트 소개에 정리해 두었습니다.